[C#]volatile C# 2009. 1. 15. 10:38

volatile 키워드는 동시에 실행 중인 여러 스레드에 의해 필드가 수정될 수 있음을 나타냅니다. volatile로 선언된 필드에는 단일 스레드를 통한 액세스를 전제로 하는 컴파일러 최적화가 적용되지 않습니다. 이렇게 하면 필드의 값을 항상 최신 상태로 유지할 수 있습니다.

일반적으로 volatile 한정자는 액세스를 serialize할 때 lock 문을 사용하지 않고 여러 스레드에서 액세스하는 필드에 사용됩니다. 

volatile 키워드는 다음과 같은 형식의 필드에 적용할 수 있습니다.

  • 참조 형식

  • 안전하지 않은 컨텍스트의 포인터 형식. 포인터 자체는 volatile일 수 있지만 포인터가 가리키는 개체는 volatile일 수 없습니다. 즉, "volatile 개체에 대한 포인터"를 선언할 수 없습니다.

  • sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float 및 bool 같은 정수 계열 형식

  • 정수 계열 형식을 기반으로 한 열거형

  • 참조 형식으로 알려진 제네릭 형식 매개 변수

  • IntPtrUIntPtr

volatile 키워드는 클래스 또는 구조체의 필드에만 적용할 수 있습니다. 지역 변수는 volatile로 선언할 수 없습니다. 

[예제]

// csharp_volatile.cs

// Compile with: /target:library

class Test

{

   public volatile int i;


   Test(int _i)

   {

      i = _i;

   }

}


출처 : MSDN

[C#]스레드 C# 2009. 1. 14. 10:47
스레드 생성에는 Thread,ThreadPool,Timer Class를 이용한 세가지 방법이 존재한다.

여기서 Thread Class를 이용한 스레드는 과도한 문맥전환의 문제가 있을 수 있다.

이에 ThreadPool Class는 Pool을 구성하고 적정량의 스레드를 수용함으로

Thread Class를 이용한 것보다 좀 더 안정적이다.

Timer Class의 경우는 일정 시간마다 스레드를 자동으로 활성화 해 준다.

1.Thread Class

Thread th = new Thread(new ThreadStart(대상));

2. ThreadPool Class

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallBack(대상,null);

3. Timer Class

Timer timer = new Timer(new TimerCallBack(대상),null,시간,100);