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- 2015.04.06 [C#] 다국어 지원 2
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다국어 지원이 생각보다 편하다.
ko-KR, en-US 이렇게 직접적으로 할 필요가 없이
CultureInfo를 이용하여 CurrentCulture를 String 형태로 반환하면 현재 플랫폼의 상황을 알 수가 있다.
여지껏 한번도 이렇게 해 본 적이 없고.. 다국어 지원을 처음하다보니 생소하긴한데..
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(CultureInfo.CurrentCulture.ToString());
ResourceManager manager = new ResourceManager("FMAClient.TextInfo", typeof(Form).Assembly);
형태로 하면 현재 지정된 리소스를 들고 올 수가 있다.
리소스.지원언어 형태로 해서 리소스를 추가 하면 위에서 찾은 지원 형태에 따라 자동으로 인식한다.
하나 주의점이 필요하다면.. 기본적인 리소스 파일을 Dummy 형태로 만들어 둬야한다.
그렇지 않을 경우 디자이너가 깨지거나 하는 경우를 볼 수가 있다.
지원하지 않은 언어에 대한 오류 메세지들이 등장한다.
manager.GetString("Conditions"); 형태로 해 주면 리소스에 저장한 이름의 데이터를 가져 올 수가 있다.
만약 한국어라면 ko-KR인데 생성 리소스 파일은 리소스명.ko-KR 이렇게 만들어 주면 자동으로 들어간다.
영어나 이런 경우 en-US인데 리소스명.en-US 파일을 만들어 두 리소스 파일을 비교 후 해당하는 리소스를 참조하는 형식이다.
참조해야하는 네임스페이스는 Resources, Globalization 이 두가지이다.
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