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- 2011.12.06 [Design] State Pattern
글
스테이트 패턴. 스트레티지랑 동일한 클래스 구조를 가지고 있다.
하지만 차이점은 분명하다.
스트레티지의 경우 그 행동에 대한 내용을 정의 해서 각기 객체에 전달하여 그 내용을 실행하지만,
스테이트의 경우는 실행 중 그 내용에 따라 각기 행동에 맞게 바꿀 수가 있따.
하나의 전환 흐름을 판단 할 수 있게 모든 행동 패턴들은 관리자로 넘어온다.(Context 객체)
그 관리자에서 취합한 정보들을 가지고 각기 행동에 대한 맞는 객체를 전달하여 기능을 실행한다.
하지만 차이점은 분명하다.
스트레티지의 경우 그 행동에 대한 내용을 정의 해서 각기 객체에 전달하여 그 내용을 실행하지만,
스테이트의 경우는 실행 중 그 내용에 따라 각기 행동에 맞게 바꿀 수가 있따.
하나의 전환 흐름을 판단 할 수 있게 모든 행동 패턴들은 관리자로 넘어온다.(Context 객체)
그 관리자에서 취합한 정보들을 가지고 각기 행동에 대한 맞는 객체를 전달하여 기능을 실행한다.
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