[C#]volatile C# 2009. 1. 15. 10:38

volatile 키워드는 동시에 실행 중인 여러 스레드에 의해 필드가 수정될 수 있음을 나타냅니다. volatile로 선언된 필드에는 단일 스레드를 통한 액세스를 전제로 하는 컴파일러 최적화가 적용되지 않습니다. 이렇게 하면 필드의 값을 항상 최신 상태로 유지할 수 있습니다.

일반적으로 volatile 한정자는 액세스를 serialize할 때 lock 문을 사용하지 않고 여러 스레드에서 액세스하는 필드에 사용됩니다. 

volatile 키워드는 다음과 같은 형식의 필드에 적용할 수 있습니다.

  • 참조 형식

  • 안전하지 않은 컨텍스트의 포인터 형식. 포인터 자체는 volatile일 수 있지만 포인터가 가리키는 개체는 volatile일 수 없습니다. 즉, "volatile 개체에 대한 포인터"를 선언할 수 없습니다.

  • sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float 및 bool 같은 정수 계열 형식

  • 정수 계열 형식을 기반으로 한 열거형

  • 참조 형식으로 알려진 제네릭 형식 매개 변수

  • IntPtrUIntPtr

volatile 키워드는 클래스 또는 구조체의 필드에만 적용할 수 있습니다. 지역 변수는 volatile로 선언할 수 없습니다. 

[예제]

// csharp_volatile.cs

// Compile with: /target:library

class Test

{

   public volatile int i;


   Test(int _i)

   {

      i = _i;

   }

}


출처 : MSDN

싱글턴 패턴을 보다가 신기한 것을 알았다 -_-

Syncronized를 할 경우 멀티 스레딩의 경우 효율적이지 못한 결과가 일어난다.

성능 저하를 말하는 것이다.

하지만 -_- DCL..

요놈을 이용하면 된답 -_-

이것은 인스턴스가 생성 되었는지 확인하고 난 다음 생성되지 않을때만 동기화를 한다

하지만 요놈은.. 1.4버전 이전은.. 되지 않는답 ㅠㅡㅠ

다음은 그 간단한 코드 예이다

public class Test{

         private volatile static Test t;

         private Test(){}

         public static Test getInstance(){
                if(t==null){
                     syncronized(Test.class){
                             if(t==null){
                                     t = new Test();
                             }
                     }
                 }
         }
}